使用布尔操作可有效地从简单的几何对象创建复杂的图形。在 3ds Max 中,布尔运算符为差集、并集、交集和合并。
本教程中,将学习如何使用两种布尔运算符(差集和并集)来创建摩天大楼模型。
本教程还将演示如何使用“对齐”工具将对象准确地移动到位置,以及如何使用材质 ID 编号对不同的模型部分指定不同的材质。
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
创建简单的几何体。
对齐对象
使用 XYZ 坐标值移动对象。
创建对象的阵列。
使用布尔运算符更改对象形状。
更改布尔运算符。
选择多个多边形和边。
通过编辑多边形创建倒角和挤出的图形。
为对象多边形指定材质 ID。
根据材质 ID 编号将材质应用到对象多边形。
技能级别:初级
完成时间:1.5 小时
本教程的准备工作
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