[分享]【攻略:狄瑞吉】新版本来临,强度环境略微变化——狄瑞吉版本套装强度表(更新)

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【攻略:狄瑞吉】新版本来临,强度环境略微变化——狄瑞吉版本套装强度表(更新)

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2025-12-19 18:02 发表于 福建

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【攻略:狄瑞吉】新版本来临,强度环境略微变化——狄瑞吉版本套装强度表(更新)

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前言套装

本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-12-20 21:45 编辑

前言

本篇关于武器和套装的强度测算是基于43s环境下,总输出百分比在135000000%(13500万百分比)计算;

可以用自己职业三觉等效百分比/三觉占比来得出自己一定时间内输出的总百分比,更为准确。

融合石方面考虑人造神通宝的获取难度大幅度降低,因此计入了左边维纳斯通宝*5+人造神三槽特化通宝对应的特效伤害加成;

合计为2%*5+1.5%*3=14.5%特效伤害加成

究极能量由于其特殊性,因此其人造神特殊通宝选用"--"范围通宝,其特效伤害做了额外处理

强度中特效伤害都是按满触发计算,但一些实战不可控的特效或者CD较短难以完全触发的特效,

例如龙战八荒的无色触发特效会有一定折损,因此推荐度只会参考强度,而非直接按照强度进行推荐。

总体来说对比金秋版本的调整较小,除了专门想打世界领主高分的玩家都没有套装替换的必要。

关于狄瑞吉武器的升级和测评查看另外两篇

【攻略:狄瑞吉】狄瑞吉装备解读(上篇)——获取,升级与推荐路线(正式服更新)

https://bbs.colg.cn/thread-9535727-1-1.html

(出处: 沃特碧们的Colg)【攻略:狄瑞吉】狄瑞吉装备解读(下篇)——武器强度对比(正式服更新)

https://bbs.colg.cn/thread-9536156-1-1.html

(出处: 沃特碧们的Colg)

套装

推荐度

如果要开自选罐子或者跨界,还是推荐龙战/黄金乡二选一即可;推荐度A以下的就不建议花过多资源,有什么就穿什么吧

强度

强度的基准依然选用潜影暗袭替。

本主题由 版主 于 2025-12-24 15:45 提升

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2025-12-19 18:35 发表于 辽宁

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韩服之前又改了,我建议狐狸下到C,究极能量毒王带上到S

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瞎子,毒王用起来不要太爽

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2025-12-22 11:47 发表于:四川

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这种肯定针对是全职业评测的。

觉醒占比高的自己加分就是了

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2025-12-19 18:55 发表于:广西

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2025-12-19 18:55 发表于 广西

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丶出云 发表于 2025-12-19 18:35:06

韩服之前又改了,我建议狐狸下到C,究极能量毒王带上到S

这种肯定针对是全职业评测的。

觉醒占比高的自己加分就是了

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2025-12-19 19:03 发表于 广西

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辅助装备没有特化觉醒技能,那能量套有何意义?

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礁石22222

觉醒套这个我单独处理下

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2025-12-19 20:45 发表于:四川

幻墨ゝ

杠杠就算是了

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2025-12-19 19:07 发表于:山东

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2025-12-19 19:07 发表于 山东

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你的媛媛 发表于 2025-12-19 19:03:29

辅助装备没有特化觉醒技能,那能量套有何意义?

杠杠就算是了

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2025-12-19 19:12 发表于 江苏

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如果纳波尔特殊3通宝贴膜是以- -为基准的话不应该再多加4.5%的特效伤害加成,特化贴膜每件额外加1.5%特效伤害加成只是因为特化比- -少了1.5%技攻

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礁石22222

以特化为基准,主要是特化与--持平的条件很容易达成;

觉醒套的话我单独处理下

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2025-12-19 20:45 发表于:四川

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2025-12-19 20:45 发表于 四川

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柏拉图1728 发表于 2025-12-19 19:12

如果纳波尔特殊3通宝贴膜是以- -为基准的话不应该再多加4.5%的特效伤害加成,特化贴膜每件额外加1.5%特效伤 ...

以特化为基准,主要是特化与--持平的条件很容易达成;

觉醒套的话我单独处理下

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前方有高能

瞎子觉醒套合龙战 有没有推荐下 红10~~

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2025-12-25 10:37 发表于:福建

柏拉图1728

我的想法是只要是带通宝贴膜无论是特化还是- -单件对特效伤害的加成都是18.5%,你这里是像维纳斯贴膜2%加成换4%cd一样把单件额外加的1.5%当作特化缺失技攻的补偿,因为本身特化贴膜对比- -总伤害是不亏的

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2025-12-19 21:07 发表于:江苏

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2025-12-19 20:45 发表于 四川

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你的媛媛 发表于 2025-12-19 19:03

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2025-12-19 20:54 发表于 广东

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原因:引战

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为啥之用10951万的百分比和现在13500万百分比总量情况下会差不多?本体伤害量加了近30%,而特效伤害才加10%,按道理不是特效套会降很多

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礁石22222

因为这个是换成43s了,除了特效伤害+10%以外;部分特效次数也变化了些

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2025-12-19 23:21 发表于:四川

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2025-12-19 21:07 发表于 江苏

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礁石22222 发表于 2025-12-19 20:45:37

以特化为基准,主要是特化与--持平的条件很容易达成;

觉醒套的话我单独处理下 ...

我的想法是只要是带通宝贴膜无论是特化还是- -单件对特效伤害的加成都是18.5%,你这里是像维纳斯贴膜2%加成换4%cd一样把单件额外加的1.5%当作特化缺失技攻的补偿,因为本身特化贴膜对比- -总伤害是不亏的

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礁石22222

并不是

比如以觉醒为例

觉醒套自带27.5%特效伤害,左边通宝10%;--和等级对比的话,算上技攻影响

范围:(1+27.5%+10%)*(1.185^3)

等级:(1+27.5%+10%+4.5%)*(1.17^3)

对于特效的提升是不一样的,还是需要单独来

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2025-12-19 23:20 发表于:四川

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