2004年,脱胎于盛大游戏的上海征途网络科技有限公司(下称’征途网络’)正式成立,在史玉柱的主导下,征途网络只聚焦于单款精品游戏。
同年,征途网络自主研发的第一款MMORPG网游《征途》开启研发工作。
鉴于史玉柱对游戏行业曾做过深入了解,网游《征途》立项之初,他给《征途》项目准备了总计2亿人民币的预算,先期投入预算竟高达4000万,这样大规模的预算投入在中国游戏研发史上属于第一次。
网游《征途》一款以中国武侠文化为基础,融合了PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容的大型MMORPG网游,自主MMORPG网游《征途》的成功绝非偶然,自网游《征途》诞生之初便带有浓浓的史玉柱风格。
网游《征途》的成功主要源于两个原因:改变游戏传统的线上运营模式以及在游戏中首次加入了线下营销体系。
史玉柱本人也是游戏爱好者,在试玩自家游戏《征途》的时候,他发现《征途》的线上升级体系过于枯燥无味,于是他叫研发团队一改网游的传统升级模式,这个小举动给网游《征途》加了不少分。
网游《征途》在内测的时候宣布游戏永久免费,不仅免费而且还要给玩家发钱,并且首次提出“公测不删档”,,这个破天荒的改变不仅给《征途》打出了名声,也极大的提高了游戏玩家的留存率。
《征途》为什么要永久免费?这全部来源于史玉柱对游戏市场的深刻洞见,他发现真正的游戏付费玩家仅占到10%,剩下的90%的玩家不会带来游戏收益。但是,90%的吃瓜玩家将会是网游《征途》庞大的用户基础,征途网络给游戏玩家发钱带来是效果是《征途》用户群更加庞大,剩下的10%付费玩家所带来的收益将远远大于游戏点卡所产生的收益。
此后的中国网游皆开始效仿《征途》的免费模式。
网游《征途》的线下营销方式和保健品“脑白金”如出一辙,因为史玉柱发现中国的网游市场和保健品市场有着相同的属性——金字塔模型。
网游市场的庞大用户群盘踞在四五线小城市、农村在等待唤醒,这会是一大波的网游红利,于是史玉柱便把保健品营销的精髓“地推模式”引入到网游《征途》之中,随之而来的是成百上千的征途网络办事处在中国的四五线城市冒了出来。
地推模式怎么能少了电视广告营销的相辅相成?征途网络先后在央视播出一个月左右时间的宣传广告,广告投入费用高达2000W,征途网络的形象广告打到了央视的两个频道上,开了网络游戏公司打电视广告的先河。
线下的大规模地推以及线上广告的狂轰滥炸让网游《征途》一夜成名。2007年,网游《征途》同时在线突破100万,成为全球第三款同时在线超百万的网游!这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
2007年9月,上海征途网络科技有限公司更名为上海巨人网络科技有限公司。巨人网络集团是上海征途网络的控股公司。
巨人网络随后推出了端游《征途怀旧版》、《征途2》、《绿色征途》,手游《征程》、《征途手机版》等游戏。
网游《征途》系列无疑是成功的,它开创了中国游戏史上的诸多先河,对以后的中国本土游戏产生了深远影响。比如巨人网络开发手游《球球大作战》,和《征途》系列同出一脉。返回搜狐,查看更多
